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;   Tutorial du Jeu CIVILISATION
;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
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@FIRSTMOVE
@width=400
@y=5
@title=Tutorial de Civ                                       
Votre première tâche est de trouver un emplacement      
approprié et de fonder votre capitale.
Les meilleurs emplacements pour les villes sont près des fleuves,
des prairies, des régions côtières, ou des régions
à proximité de ressources spéciales.

@BUILDCITY
@width=320
@y=5
@title=Tutorial de Civ
Cet endroit semble être un bon emplacement pour une
ville. Sélectionnez 'Construire Nouvelle Ville ' du
menu COMMANDES ou utilisez la touche 'b' pour y fonder
une ville .

@FIRSTPRODUCT
@width=420
@y=5
@title=Tutorial de Civ: Votre Première Ville
Chacune de vos villes peut créer des colons supplémentaires,
des unités militaires, ou des améliorations de ville
pour promouvoir la croissance de votre civilisation.
Seulement un élément par ville peut être             
en production. Les commandes de production peuvent être changées
à tout moment. Sélectionnez l'élement que vous désirez
créer en cliquant sur le bouton  'CHANGER'  
sur l'écran information de ville qui suit.

@FIRSTCIV
@width=420
@title=Tutorial de Civ : Progrès de la Civilisation 
Les villes représentent aussi des centres de commerce et
de flux d'information. Vos hommes sérieux
et vos scientifiques peuvent recueillir cette information
afin d'acquérir de nouvelles aptitudes et techniques 
importantes pour votre civilisation.

@FIRSTUNIT1
@width=420
@y=5
@title=Tutorial de Civ: Première Unité Militaire
Vous venez de créer votre première unité militaire.
Employez les flèches du clavier pour déplacer
cette unité et le menu COMMANDES pour donner
des ordres spéciaux. Les unités militaires vous permettent
d'explorer, d'accroître, d'attaquer, et de
défendre votre civilisation.

@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Tutorial de Civ: Les Unités
Renforcez les unités dans vos villes pour les
protéger contre des barbares ou des armées ennemies.
Les Phalanges et les Pixers font d'excellents défenseurs: 
Les Guerriers, les Archers, et les Légions peuvent être également
utiles.
^
Les unités de colons peuvent aussi bien fonder de nouvelles
villes que construire des routes, l'irrigation, et
des mines autour des villes existantes.  Si vous pouvez, essayez
d'avoir au moins un colon en jeu à tous moments .
^
Les unités rapides comme les Cavaliers sont utiles pour
l'exploration de territoires inexplorés.
^
Attaquez vos ennemis avec des Archers, des Chars, des Eléphants,
et des Catapultes.

@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Tutorial de Civ: Nouvelles Villes
La ville de %STRING0 s'agrandit considérablement.
C'est peut être le bon moment de s'agrandir en 
construisant une seconde ville. Pour cela, cliquez sur %STRING0
et instruisez le/la de créer une unité de Colons. Une unité de
colons peut aller sur un nouvel emplacement et construire une 
ville.

@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Tutorial de Civs: Ressources des Villes
Les habitants d'une ville produisent des ressources différentes
selon les types de terrain à proximité. Sur l'écran d'information
de ville, les espaces "habités" sont indiqués par le "blé",
"les boucliers", et les " flèches de commerce" que les habitants
produisent.
^
Entraînez-vous à cliquer sur ces espaces pour déplacer les
habitants d'un espace à un autre; notez que certains espaces
produisent plus de certaines choses, moins d'autres. La plupart
des espaces peuvent être améliorés avec le rajout de routes, de
d'irrigation, et/ou de mines par les Colons. Trouvez la
configuration qui vous convient le mieux.
^
Notez que vous pouvez aussi retirer complètement des citoyens de
la carte , en en faisant des "Animateurs".  Les Animateurs
produisent des objets de luxe, mais ne produisent aucune
nourriture ou autres ressources.

@MINING
@width=320
@y=5
@title=Tutorial de Civ: Exploitation Minière
Cette région pourrait produire plus de ressources.
Le minage (touche 'm') de ces collines ajoutera à
la capacité de production de %STRING0.

@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Tutorial de Civ: Irrigation
Cela serait un bon endroit pour construire l'irrigation (touche
'i'). Davantage de nourriture aidera la ville de %STRING0 à
croître plus rapidement.

@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Tutorial de Civ: Routes
Cela serait un bon endroit pour construire une route (touche
'r'). Vos unités seront capables de se déplacer plus vite et plus
de commerce sera généré dans la ville de %STRING0.  Au fur et à
mesure que vous vous agrandissez, essayez de connecter vos villes
avec les routes.

@HELP1
@width=500
@title=Tutorial de Civ: Principes Généraux #1
Défendez vos villes avec au moins une
(de préférence deux) bonne unité défensive.
^
Trouvez un équilibre entre améliorer vos villes
existantes et s'aventurer à l'extérieur pour trouver de
nouvelles villes.
^
Ne vous agrandissez pas au-delà de votre capacité à vous défendre
vous-même; les barbares et les armées hostiles
peuvent apparaître sans avertir.

@HELP2
@width=500
@title=Tutorial de Civ: Principes Généraux #2
Faites la paix avec vos voisins les plus forts. 
Isolez et conquérez vos voisins les plus faibles.
^
Utilisez des Triremes et autres navires pour explorer 
les mers et transporter vos unités dans d'autres continents.
^
Utilisez des Caravanes pour établir des itinéraires de commerce
et renforcer votre économie. Le commerce aide vos citoyens à
accumuler à la fois richesse et connaissances.
^
Au fur et à mesure que votre civilisation croît, n'oubliez pas
d'utiliser vos Diplomates pour savoir ce que vos adversaires
mijotent.

@DISORDER
@width=480
@title=Tutorial de Civ: Désordre Civil
@button=Details
Une ville tombe dans le Désordre Civil quand
le nombre de citoyens mécontents dépasse
le nombre de citoyens contents. La croissance
et la production cessent lorsqu'une ville est
dans le désordre.
^
Les remèdes contre le désordre consistent à:
^* Accroître le volume du commerce utilisé pour les Objets de
Luxes.
^* Mettre des unités militaires dans la ville.
^* Contruire un Temple, une Cathédrale, ou un Colosseum.
^* Faire des citoyens des animateurs.
^* Passer à un gouvernement Fondamentaliste.
^
Cliquez sur "Détails" pour d'autres détails, ou si vous
avez des difficultés.

@DISORDER2
@width=600
@title=Tutorial de Civ: Détails sur le Désordre Civil 
1) Luxes: Augmenter la volume du commerce utilisé pour
les produits de luxes, sélectionnez "Taux Fiscal" dans le menu
ROYAUME.
20%% est souvent un bon taux, surtout si votre gouvernement
est une Monarchie ou une République.  Pour tous les deux produits
de luxe que votre ville produit, un nouveau citoyen content
apparaît.
^
2) Loi Martiale: Si votre gouvernement est un Despotisme,
une Monarchie,ou un gouvernement Communiste, vous pouvez mettre
des unités militaires dans vos villes pour supprimer le désordre.
On peut, pour cela, se servir d'un maximum de 3 unités dans
chaque ville.  Chaque unité rend un citoyen mécontent, content.
^
3) Temples, Colosseums, et Cathédrales: Ces améliorations de
villes aident à réduire le désordre en rendant contents un ou
plus citoyens mécontents. Bien sûr, si votre ville est déjà dans
le désordre, vous avez peut-être besoin d' "Acheter" le bâtiment
(ou employer temporairement des animateurs ), puisque aucune
production n'a lieu quand il y a désordre civil.

@DISORDER3
@width=600
@title=Tutorial de Civ: Détails du désordre Civil
4) Animateurs: Sur l'écran d'information de ville , cliquez
sur des espaces habités sur l'étendue de la ville pour faire
de ce citoyen un animateur. Les animateurs ne produisent aucune
nourriture, ressource, ou aucun commerce; à la place, chacun
produit deux produit de luxes supplémentaires.
^
5) Fondamentalisme: Si vous avez découvert le progrès de la
civilisation appelé "Fondamentalisme", vous pouvez passer au
Fondamentalisme comme forme de gouvernement. Sous le
Fondamentalisme, aucun citoyen n'est jamais mécontent (bien sûr,
la recherche scientifique est limitée).

@SCHISM
@width=320
@title=Tutorial de Civ: La Guerre Civile
Les %STRING0 sont une grande et puissante
civilisation. Cependant, des factions rebelles menacent de
commencer une guerre civile. Si vos armées peuvent prendre leur 
capitale, le choc pourrait partager le pays en deux!

@SHIPS
@width=480
@y=5
@title=Tutorial de Civ: Les navires
Vous avez construit votre première unité navale. Utilisez les
navires pour explorer les mers et transporter vos
unités dans d'autres continents.
^
Si votre navire est un Trireme, souvenez-vous qu'il peut être
perdu s'il ne termine pas chaque tour près d'un espace terrestre.
^
Pour embarquer une unité sur un navire au port, exécutez la
commande dormir ('s') pour l'unité avant de mettre le navire à 
la mer.
Ou, pendant que le navire est en mer, mettez simplement l'unité
d'un espace avoisinant sur le navire.
^
Pour débarquer une unité, cliquez sur le navire ou appuyez sur la
la touche 'u' pour décharger. 

@RAILROADS
@width=480
@title=Tutorial de Civ: Chemins de fer
Vous venez juste d'acquérir la connaissance des chemins de fer,
un accomplissement important. Un Colon (ou Ingénieur)
construira un chemin de fer si vous appuyez sur la touche 'r'
dans un espace qui a déjà une route.
^
Vos unités pourront parcourir de longues distances sur
Les chemins de fer.  Les chemins de fer augmentent également la
production de ressources dans les espaces qui produisent déjà   
au moins deux 'boucliers'.

@FARMLAND
@width=480
@title=Tutorial de Civ: Terres cultivables
Vous connaissez maintenant la Réfrigération. De meilleures
techniques de stockage de nourriture vous permettent
d'améliorer la qualité de vos terres cultivables. Un Colon (ou
Ingénieur) améliorera les terres cultivables en cliquant sur la
touche 'i' dans un espace qui a  déjà l'irrigation. Cela
augmentera la production de nourriture dans une ville proche, une
fois que cette ville a un Supermarché pour distribuer
la nourriture.

@AIRUNIT
@width=480
@y=5
@title=tutorial de Civ: Unités Aériennes
Vous civilisation a construit sa première unité aérienne.
Les unités aériennes peuvent servir au bombardement des villes et
des unités ennemies; elles peuvent aussi défendre vos cieux des
bombardiers ennemis. Les unités aériennes peuvent être aussi
utilisées pour l'exploration.
^
Les unités aériennes ont un approvisionnement limité de
carburant; Elles doivent revenir dans une ville amie ou à la
base aérienne avant épuisement du carburant.

@REPUBLIC
@width=480
@title=Tutorial de Civi: La République
Votre civilisation a gagné la connaissance d'une autre forme
de gouvernement, la REPUBLIQUE. Le changement de gouvernements
peut apporter des avantages considérables à votre civilisation;
d'un côté, cela peut créer de gros casses-tête. Il est nécessaire
de bien prévoir. Pour plus de  renseignements sur toutes les
formes de gouvernement, voir les entrées CIVILOPEDIE sous
"Gouvernements". Si vous voulez vraiment changer de
gouvernements, il doit y avoir une Révolution (voir le menu  
Royaume).

@DEMOCRATS
@width=600
@title=Tutorial de Civ: La République & la Démocratie
Vous avez choisi de gouverner votre civilisation comme une
%STRING0.
C'est un changement majeur comparé aux formes précédentes de 
gouvernement, qui vous mettra devant un nouvel ensemble de défis
(et de récompenses!)
^
Comme vos citoyens gagnent plus de libertés individuelles, ils
commencent à produire plus de commerce. Par contre, il devient
plus difficile de les satisfaire. Une des meilleures manières de
les rendre contents est de détourner un certain volume de votre
commerce vers les Produits de Luxe. Sélectionnez "Taux Fiscal" du
Menu Royaume et fixez votre Taux De Luxe à 20%%.  Puisque vos
citoyens produisent maintenant beaucoup plus de commerce, vous
pouvez facilement vous permettre cela.
^
Vos citoyens auront aussi tendance à devenir mécontents, quand
vous envoyez vos unités militaires à l'extérieur de vos villes.
Il se peut que vous ayez à  faire rentrer certaines de
de vos unités dans les villes. Il se peut que vous ayez 
même à disperser certaines unités. Ce sacrifice en vaut souvent
la peine pour ce qui est de la connaissance et la richesse que
vous obtiendrez en échange. 

@TRADE
@width=420
@title=Tutorial de Civ: Le Commerce
Vous venez d'acquérir la connaissance du commerce. Vos villes
peuvent produire maintenant des CARAVANES pour les marchandises
échangées dans les différentes parties du monde. Les caravanes,
surtout de vos plus grandes villes, peuvent rapidement accroître 
vos richesses et vos connaissances.

@CARAVAN
@width=440
@y=5
@title=Tutorial de Civ: Les Caravanes
Vous venez juste de créer votre première CARAVANE. Mettez la dans
une ville éloignée pour établir un itinéraire de commerce.  Les
itinéraires de commerce avec des villes amies, petites et proches
produisent moins de revenu que ceux avec des villes ennemies,
grandes, et distantes.  Essayez de trouver une ville qui réclame
les biens que votre caravane transporte (vous pouvez cliquer sur
une ville ennemie pour connaître ses demandes).  Vous pouvez
également vous servir des Caravanes pour aider à la création des
Merveilles du Monde.

@WRITING 
@width=420
@title=Tutorial de Civi: L'Ecriture
Votre civilisation a appris l'art d'ECRIRE. Vos villes peuvent
maintenant commissionner DES DIPLOMATES pour aider à entrer en 
contact avec d'autres civilisations. Les diplomates peuvent
établir des ambassades avec d'autres pouvoirs, vous aider à
surveiller vos amis, et même voler les connaissances de vos
rivaux.

@SEAFARING
@width=420
@title=Tutorial de Civ: La Marine
Votre civilisation a maîtrisé l'art de la MARINE.
Vous pouvez maintenant produire DES EXPLORATEURS pour vous aider
à découvrir de nouveaux territoires. Les explorateurs peuvent
déplacer trois espaces par tour sans tenir compte du terrain, ce
qui les aide à couvrir beaucoup de terrain rapidement. Si vous ne
l'avez pas encore fait, envisagez de bâtir des TRIREMES pour
transporter vos explorateurs et d'autres unités dans des
continents éloignés.


@EXPAND0
@width=520
@title=Tutorial de Civ: Expansion (#1)
Une civilisation croît avec l'expansion de son territoire. Cela
peut être accompli soit en fondant de nouvelles villes soit en
conquérant des villes rivales. Peut-être nous devrions demander 
à une de nos villes de produire une nouvelle unité de COLONS.

@EXPAND1
@width=520
@title=Tutorial de Civ: Expansion (#2)
Pour que notre civilisation s'accroîsse, nous devons nous étendre
sur de nouveaux emplacements de villes.  Peut-être nous devrions
envoyer ces COLONS fonder une nouvelle ville.

@DAMAGE
@width=520
@title=Tutorial de Civ: Unités Endommagées
Cette unité a été endommagée au combat, comme indiqué
par la barre colorée sur le bouclier de la unité.
Le Vert indique une unité relativement saine; Le 
Rouge et Jaune indiquent des niveaux élevés de dommages.
^
Une unité peut guérir en partie elle-même en sautant un tour
complet (appuyez sur la barre SPACE). Les unités se réparent
elles-mêmes plus rapidement dans des villes et des forteresses.
Les villes avec des casernes peuvent réparer des unités
terrestres dans une seul tour. D'autres améliorations 
(Installations Portuaires, Aéroport) peuvent réparer les navires
et les unités aériennes.


@END
